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大河原邦男:我對動漫沒什么興趣,因為要結婚,就做動漫了
發表于2019年03月13日 10:00 作者:馬沙 日ACG, 日文化, 日活動 大河原邦男:我對動漫沒什么興趣,因為要結婚,就做動漫了已關閉評論

巨大的機器人總給人一種威武與力量的感覺。無論是過去還是現在,以機器人作為主題創作都是科幻類作品中經久不衰的題材。那如果要說到什么類型的作品擁有最多的機器人題材,相信日本的動漫作品一定是最多人回答的答案。

作為最為世界所熟知的日本機器人,「高達」在日本動畫史上有著極其重要的地位。除了「高達」系列,在日本的動漫作品中還有著眾多不同類型的機器人,共同組成了日本這個動漫機器人大軍。在這些動漫機器人大軍中,有很多知名的機器人,無論是帥氣的高達,還是拯救世界的勇者,都出自同一位設計師的筆下,那就是日本著名的動畫機械設計師——大河原邦男。

大河原邦男的家族代代經營著機械工房,自小就在以各種機械零件作為玩具的環境中長大,對機械有著濃厚的興趣。高中畢業后,大河原邦男選擇了在東京造型大學修讀材質設計科。畢業工作后不久,便進入龍之子動畫制作公司負責背景作畫。其后受到美術部長,著名動畫美術監督中村光毅的推薦,大河原邦男初次參與設計了『科學忍者隊』的敵方機械設計,其后大獲好評。在參與完『旋風俠(破裏拳ポリマー)』和『宇宙騎士(宇宙の騎士テッカマン)』之后,大河原邦男和中村光毅建立了工作室「mecaman」。在動畫『太空小五義(ゴワッパー5ゴーダム)』中首次擔任作品的機械主設計。在經過參與設計完『幻影時光(タイムボカン)』等作品后,大河原邦男離開了工作室,成為了一名自由設計師。1978年,大河原邦男開始為Sunrise設計『無敵鋼人泰坦3』。1979年,大河原邦男為『機動戰士高達』設計里面的各種MS。其后憑借著高達系列帶起的風潮,讓大河原邦男名聲大噪,也讓眾多動畫愛好者認識「機械設定」這樣的工作。隨后Sunrise的眾多機器人動畫,如『勇者』系列,很多都有大河原邦男的參與。

2015年,作為動畫機械設計師出道40年的大河原邦男,首次在日本東京舉辦「Mechanic designer 大河原邦男展」個人作品展。觀眾在展覽現場有機會看到很多珍貴的機器人設計手稿,讓國內的不少大河原邦男的粉絲羨慕不已。在經過多方的堅持努力下,今年3月「Mechanic designer 大河原邦男展」展覽首次來到了中國舉辦。3月7日,大河原邦男以及龍之子、Sunrise等公司代表來到了廣州的展館現場,為作品展舉辦了一場新聞發布會。在發布會過后,在場媒體對大河原邦男這位動畫機械設計大師就行了一場簡短的采訪。

Q:大河原老師進入動漫行業的契機是什么呢?

大河原邦男:我對動畫、漫畫這些沒什么興趣,因為要結婚,所以想找一份有趣的工作,作為動機來說真的是很隨意。

Q:請問大河原老師您在機械設計創作上的理念是怎樣的呢?

大河原邦男:在我看來,這是給小朋友看的動畫,就要在小朋友們的腦海里埋下夢想的種子。我一直遵守著這個原則,等到種子長大,他們可能會實際參加到機器人的開發當中去。

Q:大河原老師可以分享一下自己機械設計心得和經驗嗎?

大河原邦男:因為我設計的東西大多數會變成玩具,所以設計的時候會避免讓玩的小朋友們受到傷害,還有避免怪異的設計。

Q:在大河原老師您的創作中,有真實系機器人和超級系機器人,這兩者設定的考量是什么呢?

大河原邦男:所謂真實系機器人只是讓人看上去感覺很真實,現實當中18米高的機器人也不會在街上走。于是就要讓看的人產生一種錯覺,在機器人身上安裝似乎是在哪里見過的配件,人就會產生錯覺,覺得這個可能會存在,大概就是這樣。然后超級機器人,要無論讓誰看都能感覺它又帥氣又強大,即使大家都說這不可能真實存在,也要設計成讓小朋友們覺得興奮的樣子。

Q:大河原老師會有更傾向于喜歡哪種機器人呢?

大河原邦男:我喜歡『小雙俠』那樣的滑稽造型。最符合自己設計本質的是『裝甲騎兵』。

Q:大河原老師從事設計工作已經超過四十年時間了,一直活躍在第一線保持長久的活力,老師您有什么秘訣嗎?

大河原邦男:不要設計得太詳盡。各方面設計得太仔細,反而會變成阻礙,設計就變得沒趣了。盡量多看各種各樣的東西,最好不要在某一方面變得太專業。例如對汽車太過了解的話,就會想著要去做工業設計,偏離了原來的目的。工業設計、產品設計與動畫的機械設計是完全不同的。工業設計是把多余的部分全部剔除,才是最好的設計。而動畫的機械設計是要加上各種東西,在看的人的腦海里留下深刻的形象。產品設計是要節省,而動畫的機械設計是要加很多東西,給人留下深刻的印象,是有這樣的不同。

Q:在大河原老師您負責機械設定的作品中,有沒有您個人最喜歡、最滿意的?或者,在那么多機器人設計中,他自己最愿意做哪個機器人的駕駛員呢?

大河原邦男:我最喜歡的作品是『裝甲騎兵』,但我不想駕駛那樣的機體去戰斗,那個一下子就會被打敗的。我玩過VR,我忍受不了在那樣狹窄的地方戰斗的孤獨感。

Q:現在很多作品都會選擇不同維度的發展,比如從動畫,衍生到真人電影,游戲,展覽,舞臺劇等。大河原老師您的創作也在多方面的發展,也為很多產品做過設定,這些設定您是出于什么樣的考量呢?

大河原邦男:動畫的創作周期一般是一年,創作完以后便會開始做下一部作品。我的工作是已經排好了的,我要做的是為這個世界設計更多的機械。日后無論那部作品如何大熱,都會有其他人努力把作品發展得更好。所以我不會考慮衍生的問題,這些讓其他專業部門的人努力去做才是最好的。

Q:在中國有很多大河原老師您的粉絲,很多人也有志于參與機械設定創作,對于他們您有什么建議或者有什么想說的話嗎?

大河原邦男:現在日本的環境很難再誕生機械大顯身手的作品,我覺得中國今后會誕生更多的作品。我認為不要做對小朋友們帶來太多刺激的設計,無論是肉體上的,還是心靈上的。

Q:大河原老師您這次是第一次來到中國大陸,對于這次在廣州舉辦的展覽,您有什么期待呢?

大河原邦男:我原本是不太相信的,中國發展的速度讓我感到驚訝,果然是登月的時代,我覺得日本輸了。如果是中國的話說不定會做一個真的出來。日本的框框條條太多,拖拖拉拉的連動畫都做不出來,寬容漸漸地沒有了。而現在有很多來自中國的動畫制作、設計委托,我想今后中國一定會涌現更多機器人動畫,我很期待。而我的年紀也大了,我覺得今后就是年輕人,日本的機械設計師和中國的機械設計師相互競爭的時代。

Q:對中國的粉絲,來參觀此次展覽的觀眾,大河原老師有什么想說的呢?

大河原邦男:我沒想到能在中國舉辦展覽會,雖然我進了這一行,并不是對動畫有興趣。但值得我驕傲的是,動畫是共同作業,47年來沒有耽誤過一次制作進度。盡管我的設計還有美中不足的地方,但能夠舉辦一次這樣的展覽,對于一直勤勤懇懇的我來說,是一件十分值得高興的事,希望大家都來看一看。

  看似簡單的一個機器人,背后其實凝聚了設計師很多設計心思。大河原邦男在展館內觀看這次展覽的時候,提到這次廣州的展覽中,有幾個展品和插圖是首次在這次中國的展覽中公開的,在日本展覽中沒有的。如果你也喜歡著大河原邦男老師設計的機器人,不妨也來看一下這個展,說不定可以有機會看到一些意外的機器人手稿。

(圖:810笨妹 文:馬沙,櫻無邪 編輯:馬沙)

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